Senin, 20 Juni 2022

Affiliate Marketing

 Tugas Kelompok V

Bagaimana cara agar video YouTube mendapatkan banyak penonton?

Affiliate Marketing

 Affiliate Marketing -- Kelompok 5


Kamis, 09 Juni 2011

Tugas " Interaksi Manusia Dengan Komputer "


TUGAS

Ineraksi Manusia Dan Komputer

Perancangan Antar Muka Pengguna

Oleh :

YOSHI FATTA ANUGRAH

0901082050

Teknik Komputer II B


TEKNIK KOMPUTER

TEKNOLOGI INFORMASI

POLITEKNIK NEGRI PADANG

2010

Kata Pengantar

Puji syukur penulis ucapkan kepada Allah S.W.T yang telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk bisa menyelesaikan makalah ini.

Seterusnya penulis juga berterima kasih kepada kepada teman – teman yang telah mendukung dan membantu dalam pembuatan makalah ini.

Pada makalah ini, penulis mencoba menerangkan atau menjelaskan tentang perbedaan dua buah software / aplikasi dalam perancangan antar muka pengguna. Pada makalah ini akan di bahas tentang 14 buah prinsip umum tentang perancangan antarmuka pengguna.

Seterusnya sebagai seorang manusia penulis tak pernah luput dari kesalahan, oleh karena itu penulis memohon maaf apabila ada penulisan atau kesalahan kata dari makalah ini, dan penulis mengucapkan terima kasih atas kritik dan sarannya dari penulis yang berguna untuk menyempurnakan makalah ini.

Padang, 9 Juni 2011

Penulis

BAB I

PENDAHULUAN

1. Latar Belakang

Berbicara tentang Interaksi Manusia Dan Komputer atau secara umum seputar dunia komputer, sepertinya kita harus membutuhkan pengalaman serta pengetahuan yang banyak tentang komputer, karena ilmu komputer sangat luas. Tanpa pengalaman dan pengetahuan luas kita tidak akan bisa menuangkannya dalam bentuk tulisan seperti ini, atau sekedar bicara saja kita tidak akan mampu. Oleh karena itu untuk membicarakan sebuah interaksi antara manusia dan komputer, kita tidak perlu menjadi seorang dosen komputer atau guru less komputer, cukup dengan pengalaman dan pengetahuan yang luas kita sudah bisa menciptakan suatu karya tentang komputer.

Untuk itu, pada kesempatan ini penulis berusaha mengulas dan menjelaskan apa perbedaan antara 2 buah software yakni itones dan winamp yang akan di lihat perbedaannya dari 14 buah prinsip umum perancangan antar muka pengguna.

2. Tujuan

1. Untuk memenuhu tugas mata kuliah interaksi manusia dengan computer

2. Untuk mengetahui apa perbedaan antara 2 buah software yakni itones dan winamp dalam segi yang di kaji yakni membahas tentang 14 prinsip dalam perancangan antar muka pengguna.

BAB II

Perancangan Antar Muka Pengguna

Salah satu kajian terpenting dalam bidang IMK atau HCI adalah antarmuka pengguna. Antarmuka pengguna merupakan bagian sistem yang akan dikendalikan oleh pengguna, untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem. Ia juga dianggap sebagai jumlah keseluruhan keputusan reka bentuk. Antarmuka juga secara tidak langsung, menunjukkan kepada pengguna tentang bagaimana fungsi sistem. Dengan kata lain, antarmuka bagi suatu sistem menggabungkan elemen-elemen daripada sistem, elemen-elemen daripada pengguna dan juga kaedah komunikasi atau interaksi di antara kedua-duanya. Pengguna hanya boleh berinteraksi dengan produk tersebut melalui antarmuka pengguna.

Dalam sebuah perancangan antar muka, ada tujuan untuk perancangan sebuah antar muka pengguna, yaitu sebagai berikut :

a. Mengurangi kerja visual

b. Mengurangi kerja intelektual

c. Mengurangi kerja memori

d. Mengurani kerja motor

e. Mengurangi / menghilangkan beban – beban yang ditimbulkan oleh teknologi.

Berikut akan di bahas prinsip umum dalam perancangan antar muka pengguna, yang dikaji adalah perbedaan 2 buah software yakni winamp dan itunes.

1. Akses Cibilitas ( Operadibilitas dan Persebbilitas )

ð Prinsip yang menekankan supaya dapat diakses oleh berbagai pengguna dengan cara yang berbeda – beda secara visual, auditori, fisik dan kognitif serta berbeda pengalaman atau pun cara menyikapi teknologi.

a. Winamp

: Dapat diakses oleh segala pengguna baik dengan cara visual, auditori, fisik dan kognitif kerana tampilan yang disajikan sangat sederhana dan mudah dimengerti.

b. Itunes

: Tidak semua pengguna dapat mengakses karena itunes menitik beratkan pada system operasi Macintosh.

2. Fisibilitas

ð Prinsip yang menekankan agar perancangan antar muka dapat memperlihatkan status system dan metoda penggunaan system yang jelas.

a. Winamp

: Sistem dan metoda yang diguankan pada software aplikasi winamp sangat jelas dan metoda yang digunakan mudah dimengerti oleh pengguna.

b. Itunes

: Pada itunes systemnya sulit dimengerti, sebelum mengaplikasikannya harus mempelajari psoftware tersebut terlebih dahulu.

3. Kesederhanaan

ð Prinsip yang menyediakan antar muka sederhana .

a. Winamp

: Antar muka pada software aplikasi winwmp sangat sederhana dan tidak membingungkan pengguna.

b. Itunes

: antar muka yang disediakan sangat rumit dan sulit dimengerti oleh pengguna.

4. Efisiensi

ð Prinsip yang menekankan pada animasi pergerakan mata dan tangan serta aksi kendali lainnya.

a. Winamp

: Untuk efisiensi winamp juga menekankan animasi pada pergerakan mata, tangan serta aksi kendali lainnya.

b. Itunes

: Sama seperti winamp itunes juga mempunyai prinsip efisiensi pada perancangan antar muka penggunanya.

5. Konsistensi

ð Berkaitan atau mematuhi aturan yang ada.

a. Winamp

: Winamp sangat konsisten dalam perancangan antarmukanya, keren tampilan grafis yang disediakan juga menarik dan cara pengaplikasian software nya mudah dimengerti oleh pengguna.

b. Itunes

: Untuk konsistensi itunes yang merupakan product dari apple juga konsistensi dengan software yang disediakan dengan tampilan yang cukup menarik, akan tetapi cukup sulit untuk menggunakan itunes ini.

6. Prediktabilitas

ð Pengguna hendaknya mengantisipasi progresi secara natural dari setiap tugas, tidak membungkus atau menggabungkan aksi, dan semua expektasi hendaknya benar – benar terpenuhi.

a. Winamp

: Pada prinsip ini yakni rediktabilirtas, winwmp juga mengantisipasi secara natural dari setiap tugas.

b. Itunes

: Sam seperti winamp itunes juga memenuhi prinsip ini dalam sebuah perancangan antar muka.

7. Kontrol dan Fleksibelitas

ð Pengguna harus memegang kendali interaksi.

a. Winamp

: Penguna memegang kendali interksi karena dalam megaplikasikan software ini sangat mudah dan tidak berbelit – belit.

b. Itunes

: Pengguna kurang memegang kendali karena perlu belajar untuk emnjalankan software aplikasi ini.

8. Responsibilitas ( Respon Terhadap Pengguna )

ð Sistem harus menanggapi permintaan pengguna denagn capat dan menyediakan pemberitahuan segera.

a. Winamp

: Cara kerja winwmp sangat cepat mampu menampilkan dengan cepat track – track apa saja yang akan dimasukkan kedalam playlist.

b. Itunes

: Untuk respon terhadap pengguna itunes sangat lambat karena software ini mendetect terlebih dahulu lagu yang ada dalam computer, lalu dimasukkan kedalam playlist, jika lagu yang dimasukkan secara lansung tidak disukai pengguna maka pengguna akan kesulitan dalam meilih lagu mana yang ia suka dan mana yang tidak.

9. Penangann Kesalahan

ð Pengguna harus bias menangani apabila terjadi kesalahan.

a. Winamp

: Sangat cepat dan mudah karena software ini sangat lazim digunakan orang, jadi kalau terjadi kesalahan, akan lebih cepat penangananya.

b. Itunes

: Dalam penanganan kesalahan itunes kalah kurang cepat dari winamp keran, software ini masih belum lazim digunakan, karena product dari apple yang terkenal mahal, jadi masih jarang digunakann.

10. Kejelasan Arti Dari Setiap Komponen Pembentuk Sistem

ð Antar muka hendaknya harus jelas secara visual, konseptual dan liguistik meliputi elemen visual, fungsi, metafora, kata dan text.

a. Winamp

: Winamp menampilkan antarmuka yang jelas, baik secara visual kata text dll, mudah dimengerti oleh pengguna.

b. Itunes

: Tampilan awal itunes cukup membingungkan pengguna dan cukup rumit jika ingin memutar lagu harus membuat playlist terlebih dahulu.

11. Kejelasan Tentang Antar Komponen Sistem Secara Keseluruhan

ð System hendaknya mudah dipelajari dan dimengerti, seorang pengguna hendaknya mengetahuiapa yang dilihat, apa artinya, apa yang dilakukan, kapan dilakukan, dimana dilakukan, kenapa melakukan, dan bagaimana melakukannya.

a. Winamp

: System yang dipakai sangat mudah dipelajari dan dimengerti oleh pengguna.

b. Itunes

: System yang dipakai kurang jelas dan kurang dimengerti oleh pengguna, cukup membingungkan penguna dan pengguna harus belajar terlebih dahulu sebelum menggunakan software aplikasi ini.

12. Enak Dipandang ( Khuss GUI )

ð Menyediakan kontras ( memiliki arti ) antar elemen layar, membuat pengelompokkan,menyajikan dalam bentuk 3 dimensi, menggunakan warna dan grafik secara efektif dan sederhana.

a. Winam

: Kontrasnya cukup variatif 3 dimensi dan memiliki warna background yang bisa diganti – ganti oleh pengguna.

b. Itunes

: Kontrasnya juga bagus, 3 dimensi, akan tetapi warna dari backgroundnya tidak bisa diganti – ganti sesuai selera pengguna.

13. Kesan Pertama Yang Positif

ð Prinsip agar pengguna mau menggunakan kembali setelah pertama kali digunakan.

a. Winamp

: Winamp memenuhi prinsip ini karena softwarenya sangat umum digunakan orang dan fitur – fitur yang disediakan sangat mudah dimengerti pengguna.

b. Itunes

: Cukup memenuhi prinsip ini karena fiturnya untuk pertama kali digunakan cukup membingungkan dan pengguna perlu mempelajarinya terlebih dahulu.

14. Strade – Off

ð Prinsip – prinsip yang berkenaan seperti efisiensi dan kesederhanaan, antar prediktibilitas dan efisiensi.

a. Winamp

: Desain yang digunakan sangat sederhana dan mudah dimengerti pengguna antar maka

b. Itunes

: Desain yang digunakan sederhana dan simple tapi fitur – fitur yang disediakan cukup membingungkan pengguna.

BAB III

PENUTUP

Ø Kesimpulan

ð Berdasarkan prinsip perancangan antar muka pengguna yang membandingkan software Winamp dan Itunes maka yang memenuhi hampir keseluruhan prinsip perancangan antar muka adalah Winamp karena dilihat dari segi desain , kesederhanaan, fleksibelitas, umum di masyarakat karena banyak / umum digunakan orang banyak, serta fitur dan desain yang mudah dimengerti pengguna, pengguna tidak perlu belajar terlebih dahulu dalam pengaplikasiannya, dan yang terpenting kesan pertama yang positif keran pertama kali pengguna menggunakan, akan lansung tertarik dengan program ini, karena sangat mudah digunakan.